iducationducation
IndexArticlesFormationsProfilOutilsBibliothech
N°014 — 2026
Navigation
01Index02Articles03Formations04Profil05Outils06Bibliothech
N°014 — 2026
iducationducation
IndexArticlesFormationsProfilOutilsBibliothech
N°014 — 2026
Navigation
01Index02Articles03Formations04Profil05Outils06Bibliothech
N°014 — 2026
Formations
IA / Outils · Débutant

Claude de A à Z

Tout ce qu'un débutant doit savoir sur Claude : les applications, les modèles, les Projects, la mémoire, les connecteurs, les skills, Cowork, les modes de Claude Code, les plugins et les mods.

ClaudeClaude CodeCoworkMCPSkillsPlugins
01La carte de l'écosystème Claude02claude.ai au quotidien : Projects, mémoire, artifacts03Les connecteurs : brancher Claude sur vos outils04Les skills : apprendre vos méthodes à Claude05Cowork et Claude in Chrome : déléguer une tâche06Claude Code : modes, styles et commandes cachées07Plugins et marketplaces08Les mods : modifier Claude Code lui-même
Chapitre 8·25 min

Les mods : modifier Claude Code lui-même

Les skills changent ce que Claude sait. Les hooks réagissent à ce qu'il fait. Les serveurs MCP lui donnent des outils. Aucun ne touche à l'interface de Claude Code. Les mods, si. Un mod peut ajouter un panneau à côté de la conversation, afficher un compteur à côté de l'indicateur d'activité, intercepter une commande dangereuse et vous montrer ce qu'elle ferait avant de la lancer. C'est la fonction la plus récente et la moins connue de Claude Code.

Ce qu'est un mod

Un mod est un plugin qui contient du code JavaScript ou TypeScript. Ce code enregistre des fonctions, appelées hooks, que Claude Code appelle quand un événement se produit : un appel d'outil, un message envoyé, une partie de l'interface à dessiner. Chaque fonction peut observer l'événement, le modifier, ou le prendre en charge à la place de Claude Code.

La différence avec les hooks classiques, ceux de settings.json : un hook classique lance un script externe, une commande shell ou une requête HTTP. Un mod tourne à l'intérieur de Claude Code. C'est ce qui lui permet de dessiner.

Les mods fonctionnent dans le terminal, dans l'onglet Code de l'application Desktop et dans l'extension VS Code, à partir de Claude Code v2.1.287 pour le terminal. Ils sont actifs par défaut.

Ce qu'un mod peut faire

CapacitéExemple
Dessiner une interfaceUn panneau qui trace l'occupation du contexte après chaque requête
Redessiner l'interface existanteChanger l'affichage d'un appel d'outil ou de l'indicateur d'activité
Intervenir sur un appel d'outilBloquer un git push --force et demander confirmation avec un aperçu
Ajouter une commandeUn /replay qui rejoue les modifications du dernier tour, sans appeler le modèle
Partager des données entre hooksCompter les appels d'outils dans un hook, afficher le compte dans un autre

Une limite volontaire : un mod peut redessiner presque toute l'interface, sauf la demande d'autorisation. Ce que vous montre une demande de permission ne peut pas être maquillé.

Les mods que vous utilisez déjà

Une partie de Claude Code est elle-même écrite sous forme de mods. Tapez /plugin, onglet Installed : ils sont listés sous Built-in.

Mod intégréRôle
cc-plugin-diffDessine le panneau de la commande /diff
cc-plugin-agents-mdCharge le fichier AGENTS.md comme instructions de projet
cc-plugin-plugin-authoringFournit le skill qui aide Claude à écrire des mods
cc-plugin-you-should-knowAffiche des suggestions au-dessus de la zone de saisie, désactivé par défaut

Leur code source est public, dans le dossier mods du dépôt anthropics/claude-code. C'est la meilleure documentation qui soit : des mods complets, avec leurs tests.

Essayer des mods d'exemple

Anthropic publie des mods d'exemple dans le dépôt anthropics/claude-code-playground :

  • token-weather affiche une « météo » de votre fenêtre de contexte au-dessus de la zone de saisie ;
  • blast-radius retient une commande risquée comme rm -rf ou un push forcé, montre ce qu'elle changerait, avec des boutons pour continuer ou annuler ;
  • replay-theater ajoute une commande /replay qui rejoue pas à pas les modifications du dernier tour.

Pour en tester un le temps d'une session :

git clone https://github.com/anthropics/claude-code-playground.git
claude --plugin-dir ./claude-code-playground/claude-code/mods/blast-radius

Ces exemples sont fournis tels quels, sans support. Lisez-les avant de les lancer, comme tout code.

Anatomie d'un mod

Un petit mod tient en trois fichiers :

premier-mod/
├── .claude-plugin/
│   └── plugin.json
└── hooks/
    ├── hooks.json
    └── register.js

plugin.json est le manifeste vu au module 7. hooks.json pointe vers le fichier de code. register.js contient le code, appelé module de hooks.

Voici un register.js complet, tiré de la documentation officielle. Il compte les appels d'outils de Claude et affiche le compte à côté de l'indicateur d'activité, sous la forme Thinking · tool calls: 3… :

hooks/register.js
// Le compteur, partagé par les deux hooks
let calls = 0
 
// Claude Code appelle cette fonction une fois, au chargement du mod
export function register(on) {
  // S'exécute chaque fois que Claude va utiliser un outil
  on('tool.call', async ($, e, next) => {
    calls += 1
    // Demande à Claude Code de redessiner l'interface
    $.ui.invalidate('ui.render')
    // Laisse l'outil s'exécuter normalement
    return next(e)
  })
 
  // S'exécute chaque fois que Claude Code dessine l'indicateur d'activité
  on('ui.render', { component: 'Spinner' }, async ($, e, next) => {
    // Garde l'indicateur d'origine et ajoute le compteur après son texte
    return next({ ...e, props: { ...e.props, suffix: ' · tool calls: ' + calls + '…' } })
  })
}

Tout le principe est là. on(événement, fonction) enregistre un hook. La fonction reçoit $, l'API des mods, e, l'événement, et next, qui passe la main à la suite normale. Appeler next(e) sans rien changer, c'est observer. Appeler next avec un événement modifié, c'est réécrire. Ne pas appeler next et renvoyer autre chose, c'est prendre la main.

Pour faire quoi que ce soit hors de son propre code, dessiner, lire un fichier, appeler un modèle, faire une requête réseau, un hook doit passer par l'API $. C'est ce qui permet à Claude Code de lister ce qu'un mod fait avant même de l'exécuter.

Faire écrire un mod par Claude

Vous n'êtes pas obligé d'écrire le code vous-même. Décrivez ce que vous voulez dans une session :

Écris-moi un mod qui affiche au-dessus de la zone de saisie le nombre de fichiers
modifiés depuis le début de la session, et qui ajoute une commande /fichiers
qui les liste.

Claude charge le skill plugin-authoring, fourni par un mod intégré, et écrit le plugin. Vous le testez avec --plugin-dir, vous ajustez, puis /reload-plugins recharge vos modifications.

Installer un mod

Un mod s'installe comme n'importe quel plugin, depuis une marketplace :

/plugin install token-chart@mon-org

Pour savoir quels mods une session a chargés, ouvrez /plugin : une ligne grisée sous les onglets indique par exemple 1 mod active · premier-mod.

Ce qu'un mod peut atteindre

C'est le point à ne pas survoler. Un mod n'est pas isolé. Une fois chargé, il peut :

  • lire et écrire vos fichiers, lancer des programmes, faire des requêtes réseau ;
  • lire vos secrets, variables d'environnement et fichiers de réglages compris ;
  • voir chaque message que vous envoyez et chaque action de Claude ;
  • réécrire un message, ou envoyer un message à votre place ;
  • approuver une action sans vous demander, selon votre configuration ;
  • consommer votre quota en appelant un modèle.

Même le bac à sable de Claude Code ne le protège pas : il isole les commandes Bash que Claude lance, pas les processus qu'un mod démarre.

Avant d'installer un mod, récupérez ses fichiers et faites-les analyser :

claude plugin validate ./un-mod

Les lignes hooks: et calls: du résultat listent les événements que le mod intercepte et ce qu'il demande à Claude Code de faire. Un mod qui prétend afficher la météo du contexte et qui demande l'accès au réseau mérite une explication.

Couper les mods

Trois niveaux, selon le besoin :

PortéeComment
Un seul modLe désactiver dans l'onglet Installed de /plugin
Tous les mods, pour une sessionLancer claude --safe-mode, qui coupe aussi vos autres personnalisations
Tous vos mods, partout"disableAllHooks": true dans ~/.claude/settings.json, ce qui coupe aussi vos hooks classiques

--safe-mode est le bon réflexe quand Claude Code se comporte bizarrement. Si le problème disparaît, c'est une personnalisation qui le cause.

Mod, hook, skill ou MCP ?

Ces quatre mécanismes se recouvrent. Le tableau de décision que j'utilise :

Je veuxJ'utilise
Que Claude applique une méthodeUn skill
Bloquer, autoriser ou journaliser une action avec un script existantUn hook dans settings.json
Que Claude accède à un système externeUn serveur MCP
Un panneau, une commande instantanée, modifier l'interfaceUn mod

Commencez toujours par le plus simple. Un skill s'écrit en Markdown, un hook en quelques lignes de shell. Le mod est l'outil des cas où les autres ne suffisent pas. Les exemples concrets de l'article sur les cas d'usage des hooks Claude Code montrent jusqu'où on va déjà sans mod.


Vous avez fait le tour : les surfaces, les Projects, la mémoire, les connecteurs, les skills, Cowork, les modes de Claude Code, les plugins et les mods. Personne n'a besoin de tout utiliser. L'important est de savoir que chaque pièce existe, pour reconnaître le jour où elle résout votre problème. Pour la suite côté développeur, la formation Claude Code approfondit CLAUDE.md, les agents parallèles et l'automatisation.

Précédent
Plugins et marketplaces

Développeur fullstack passionné. J'apprends en construisant et je documente tout — front, back, outils. Le code s'apprend mieux en public.

Naviguer

IndexTous les articlesFormationsProfilOutilsBibliothech

Ailleurs

GitHub RSS

Newsletter

Les articles, libs et découvertes. Une fois par semaine, pas plus.

© 2026 William LoreeConçu & codé à la main